Blue Prince — пока что лучшая игра года по мнению критиков. Это увлекательная головоломка, построенная на элементе случайности. Но именно он и может испортить все впечатление
2:00 am
, Sun, Apr 20, 2025
0
0
0
На PC и консолях вышла головоломка Blue Prince
. Это дебютный проект американской студии Dogubomb, которая до этого занималась в основном видеопродакшеном и созданием контента для других компаний. Критики остались в восторге от новой игры — ее хвалят за интересные загадки и продуманный геймдизайн, называя лучшей головоломкой за последние несколько лет. На данный момент Blue Prince возглавляет список самых высокооцененных релизов года на агрегаторе Metacritic. «Медуза» делится своими впечатлениями от игры и объясняет, почему при всех своих достоинствах она понравится далеко не всем.
Главный герой Blue Prince получает в наследство от своего эксцентричного двоюродного дедушки усадьбу с огромным особняком. Однако чтобы стать полноправным владельцем, ему нужно выполнить одно условие, указанное в завещании: найти в здании из 45 помещений секретную 46-ю комнату. О ее существовании знал только владелец особняка, так что никто не может дать никаких подсказок и помочь в поисках.
При этом наследнику запрещено ночевать в здании — он спит в палатке на территории усадьбы. Также он не может ничего приносить в особняк и забирать из него найденные в течение дня предметы. Все это сильно усложняет задачу, так как каждое утро план здания стирается, и его исследование (или, правильней сказать, воссоздание с чистого листа) нужно начинать заново.
Raw Fury
Blue Prince находится на стыке сразу нескольких жанров: симулятора ходьбы
с видом от первого лица, головоломки, rogue-like
игры и стратегии. В самом начале герой получает план здания, прямоугольную сетку из 45 клеток, две из которых уже заполнены — это вестибюль, в котором начинается путешествие, и некая прихожая на другом конце сетки, которая как-то связана со спрятанной комнатой. Остальное пространство ему нужно заполнить самостоятельно.
Когда игрок открывает очередную дверь, он должен выбрать, какую из трех предложенных комнат нанести на план здания. Это может быть как ничем не примечательный коридор, так и функциональное помещение, в котором есть ценные предметы, помогающие в прохождении. Как это принято в rogue-like проектах, каждый раз подборка комнат случайна. Сами помещения различаются количеством и расположением дверей — некоторое открывают доступ сразу к трем выходам, а некоторые вообще тупиковые; одни позволяют двигаться прямо, другие вынуждают повернуть в определенном направлении.
Двоюродный дедушка главного героя Герберт С. Синклер
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Путь к прихожей открыт уже на третий день, но попасть в нее пока нельзя. Для этого придется решить несколько обязательных загадок
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Выбор комнаты в игре. Этот забег придется закончить — бесплатные комнаты ведут в тупики, а на постройку коридора не хватает ресурсов
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Территорию усадьбы можно исследовать, и там тоже есть свои секреты
Скриншот «Медузы», Raw Fury
На исследование особняка игроку дается 50 шагов, переход из одной комнаты в другую отнимает один шаг. Если они заканчиваются, герой отправляется спать, а на следующий день начинает путешествие заново в том самом вестибюле с тремя дверями. Впрочем, израсходовать все шаги довольно сложно — куда чаще забег приходится прекращать просто потому, что продолжить путь невозможно. Игрок либо заходит в тупик, либо ему не хватает ресурсов
для дальнейшего продвижения.
Первые несколько игровых дней большинство геймеров наверняка потратит на то, чтобы добраться до той самой прихожей, расположенной в другом конце здания. При грамотном планировании и определенной доле удачи сделать это не так уж и сложно. Только это ни к чему не приведет — комната будет закрыта, и чтобы в нее попасть, нужно (вероятно) решить какую-то загадку. В этот момент приходит осознание, что построение кратчайшего маршрута из одной точки в другую — важная, но далеко не главная задача в Blue Prince.
В дальнейшем приходится уделять более пристальное внимание самим комнатам, которые хранят множество секретов. Они делятся на несколько типов со своими уникальными особенностями. Например, спальни дают дополнительные шаги, а в зеленых внутренних двориках можно раскопать полезные предметы. Есть и специальные красные комнаты, которые, напротив, вредят игроку — отнимают часть собранных ресурсов или снижают общее количество находок на время текущего забега. Все это приходится учитывать при составлении плана.
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Во время путешествия по особняку герой может найти драгоценные камни и монетки. Первые тратятся на создание более редких комнат, а деньги можно потратить на покупку полезных предметов (если найти комнату-магазин) или еду, которая дает дополнительные шаги. И то и другое можно найти просто так во время прохождения. Но нет никаких гарантий, что в конкретном забеге герой натолкнется на нужный предмет. Еще один ценный ресурс — ключи, которые также разбросаны по особняку. Чем больше комнат открывает игрок, тем чаще он сталкивается с запертыми дверями. И иногда отсутствие ключей приводит к тому, что день приходится заканчивать раньше запланированного.
Со временем выстраивание пути отходит на второй план, уступая место поиску новых, еще не посещенных комнат. В них могут быть спрятаны ценные ресурсы, небольшие головоломки или подсказки к более сложным и масштабным загадкам, сейфы с кодовыми замками или обрывки информации о семье главного героя и о нем самом. Все это приходится собирать самостоятельно, пытаясь составить цельную картину происходящего и понять, как разные комнаты могут быть связаны друг с другом.
Информация, которую находит игрок, непоследовательна и, на первый взгляд, вообще бессмысленна. А еще ее довольно много, и важные детали приходится запоминать. В одной из комнат можно найти записку, в которой рекомендуется использовать блокнот для записей, чтобы не запутаться. Интуитивно начинаешь искать лежащий поблизости игровой предмет, что-то вроде журнала заданий, в котором автоматически будут сохраняться все находки. Пока не осознаешь, что речь идет о реальном физическом блокноте.
В этом кроется еще одна привлекательная сторона Blue Prince — в отличие от большинства современных игр она не пытается всеми силами удержать геймера в своем виртуальном пространстве, а буквально выталкивает его обратно в реальный мир. Да, придется отвлекаться, делать записи и пытаться связать воедино разные кусочки головоломок, чтобы продвинуться дальше. Иногда заметки нужны даже в рамках одного забега — в среднем они длятся 20-30 минут, но на успешный можно потратить и больше времени. Не всегда получается удержать в голове, осталась ли где-то комната с загадкой, к которой пока не нашлось решение, или она была в одном из прошлых прохождений.
Та самая записка с предложением обзавестись блокнотом
Скриншот «Медузы», Raw Fury
К этой головоломке есть две подсказки: одна указывает на нужный порядок и цвета индикаторов, вторая объясняет, как получить определенный цвет (но можно догадаться самостоятельно)
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Перекусить (и увеличить количество шагов) можно прямо на кухне, но чтобы попробовать основное блюдо, нужна отдельная комната
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Магазин ключей — тупиковая комната, но она важна, так как по мере продвижения все больше дверей оказываются заперты
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Также нет ничего зазорного в том, чтобы обратиться к помощи друзей, если какую-то головоломку не получается решить. В одном из интервью руководитель студии Dogubomb Тонда Рос отмечал, что вариативность Blue Prince делает каждое прохождение уникальным, и он ждет, что игроки будут обсуждать между собой свой личный опыт и делиться какими-то открытиями.
В этом Blue Prince чем-то похожа на вышедшую в 2012-м головоломку Fez, чьи сложнейшие криптографические паззлы разгадывали всем игровым сообществом. Проект студии Dogubomb устроен проще, а в сети уже полно прохождений с детальным разбором загадок. Но наибольшее удовольствие можно получить, просто поделившись проблемой с кем-то из друзей, кто также проходит Blue Prince. Не исключено, что он уже находил нужную подсказку в случайной комнате, но до самой головоломки пока не добрался.
Правда, этому немного мешает одно строгое правило — в игре нельзя сохраниться, не закончив день. Так что прерваться и отложить поиск решения не получится, придется разгадывать секрет сейчас или ждать удобного случая в следующем прохождении.
Еще один безусловный плюс Blue Prince заключается в ее атмосфере, в незримом присутствии какой-то большой тайны и ощущении восторга от новых открытий. Здесь приятная сел-шейдинговая
графика, безлюдные комнаты полны мелких деталей, которые можно изучать, узнавая что-то об обитателях дома и случайно натыкаясь на новые секреты. Особняк и прилегающая территория — это одна большая головоломка, и самого игрока можно считать одним из важнейших ее элементов.
Главный герой редко появляется в кадре — сюжетных заставок в Blue Prince не очень много
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Случайности, на которых построена игра, во многом служат во благо, позволяя испытать радость от неожиданного открытия в казалось бы неудачном забеге или от нахождения долгожданной комнаты с головоломкой, о которой уже много раз упоминалось в подсказках. Этот рандом — неотъемлемая часть Blue Prince, без которой она просто не могла бы существовать. Но в то же время случайности способны свести на нет все удовольствие от прохождения, спрятав его под ворохом рутинных и бессмысленных действий.
Рандом, свойственный rogue-like проектам, хорошо работает в экшенах, где случайно генерируемые локации вносят разнообразие в повторяющиеся забеги, а каждый раз разное оружие или способности позволяют осваивать новые стили прохождения. Но при любом раскладе, даже самом неудачном, все в итоге зависит от умений самого игрока. В стратегиях и головоломках рандом работает хуже — разработчикам нужно уделять гораздо больше внимания балансированию геймплея, чтобы прохождения имели хоть какой-то смысл. И Blue Prince таким грамотным балансом похвастаться не может.
Очень часто игрок будет сталкиваться с ситуациями, в которых ему нужно просто ждать, когда выпадет та или иная комната. Он уже понял суть задания и знает, для чего ищет ее (возможно, даже видел в каком-то из ранних забегов). Но комната продолжает отсутствовать среди предложенных вариантов. Еще обиднее, когда в нужный момент на нее не хватает драгоценных камней. Случается и обратное — можно раз за разом проходить мимо очевидной загадки просто потому, что нужная комната с подсказкой не попадается в подборке, а без нее найти решение невозможно.
Справедливости ради, разработчики пытались избежать таких ситуаций. Для некоторых головоломок не нужно искать полное решение, где-то можно догадаться самостоятельно. В других случаях, как, например, с получением доступа к компьютеру, можно не пользоваться очевидным решением (пароль рядом, в записке на стене, но чтобы его разобрать, нужен специальный предмет), а пойти альтернативным путем — увидеть что-то похожее в другой комнате, додумать и попытать счастья простым подбором. Но это требует не только внимательности и смекалки, но и удачи.
Скриншот «Медузы», Raw Fury
В то же время две мини-головоломки — логическая с тремя коробками, в одной из которых спрятаны драгоценные камни, и математическая, открывающая доступ к дополнительным ключам — успеют осточертеть уже к пятнадцатому забегу, если не раньше. С ними придется сталкиваться почти ежедневно. Условия каждый раз меняются, но это не делает загадку более увлекательной, ведь принцип решения давно понятен.
Некоторые головоломки в Blue Prince составные. Например, в лаборатории нужно не только разобраться, какие рычаги активировать (это довольно увлекательно), но и построить еще одну специальную комнату, в идеале — прямо по соседству, чтобы решение сработало. Комната при этом довольно редкая, и может ни разу не выпасть и за десяток забегов. К счастью, разгадывать абсолютно все загадки в игре не обязательно.
Еще в Blue Prince очень мало постоянных элементов, которые должны быть в rogue-like играх. Прохождение экшенов, вроде Hades или Dead Cells, было бы невыносимым, если бы игрок не получал перманентные бонусы, постепенно облегчающие сражения и упрощающие прохождение ранних, уже давно исследованных локаций. В головоломках и стратегиях значимость таких постоянных элементов несколько ниже, но все же они важны. Не столько даже для успешного прохождения, сколько для того, чтобы дать игроку ощущение постоянно прогресса, осознание того, что он не ходит по кругу.
За монетки механический предсказатель может поделиться важными (хотя и весьма туманными) подсказками
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Игральные кости могут спасти, если ни одна из трех предложенных комнат не подходит. Они позволяют создать новую подборку
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Перманентные бонусы есть и в Blue Prince, но не так много, как хотелось бы, а их ценность в целом довольно низкая. Ко всему прочему, из-за случайной природы всего происходящего в игре, их получение тоже может быть очень неравномерным. Можно несколько десятков дней бесцельно бродить по особняку, никак не приближаясь к цели, потом внезапно открыть сразу два постоянных бонуса, после чего вновь на несколько десятков забегов погрязнуть в рутине. Радость от такой неожиданной находки будет действительно высока, но не у всех хватит терпения, чтобы добраться до нее. Равно как и до момента, когда появится возможность хоть немного подстраивать игру под себя — например, менять комнаты в предложенной подборке.
Еще одним препятствием в прохождении для некоторых геймеров может стать язык — на данный момент игра доступна только на английском. Она хорошо написана, но некоторые загадки требуют понимания игры слов, что может усложнить задачу. Также важно знать, что в Blue Prince используется американский формат написания дат (сначала месяц, потом день), что тоже играет важную роль в определенных головоломках.
Наконец, сюжет в игре сложно назвать выдающимся, а его фрагментированность сильно усложняет восприятие. Это характерная черта симуляторов ходьбы, но в Blue Prince ситуация осложняется тем, что время между нахождением обрывков истории может быть очень большим. Несложно забыть, о чем там говорилось в очередной записке несколько часов назад.
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Западные журналисты в своих рецензиях стараются сгладить недостатки Blue Prince, а некоторые не упоминают вовсе. Из-за этого создается впечатление, что новая головоломка гарантированно понравится всем игрокам. Увы, это не так, и пользовательский рейтинг Blue Prince на том же Metacritic это подтверждает. Сейчас игроки оценивают ее всего в 7 баллов из 10, и много жалуются на медленный темп, недостаточное количество головоломок и беспощадный рандом.
Нельзя сказать, что рецензенты или пользователи в чем-то ошибаются. Да, Blue Prince действительно самобытная и увлекательная игра, за которой можно провести несколько десятков часов. Многие из тех, кому она понравилась, продолжают играть даже после того, как выполнили основную задачу — просто чтобы раскрыть многочисленные секреты, которые хранит поместье. И в то же время она вряд ли понравится тем, кто изначально не готов мириться с особенностями жанра и не хочет терпеть долгие часы в ожидании удачи.
Blue Prince вышла 10 апреля 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
. Это дебютный проект американской студии Dogubomb, которая до этого занималась в основном видеопродакшеном и созданием контента для других компаний. Критики остались в восторге от новой игры — ее хвалят за интересные загадки и продуманный геймдизайн, называя лучшей головоломкой за последние несколько лет. На данный момент Blue Prince возглавляет список самых высокооцененных релизов года на агрегаторе Metacritic. «Медуза» делится своими впечатлениями от игры и объясняет, почему при всех своих достоинствах она понравится далеко не всем.
Главный герой Blue Prince получает в наследство от своего эксцентричного двоюродного дедушки усадьбу с огромным особняком. Однако чтобы стать полноправным владельцем, ему нужно выполнить одно условие, указанное в завещании: найти в здании из 45 помещений секретную 46-ю комнату. О ее существовании знал только владелец особняка, так что никто не может дать никаких подсказок и помочь в поисках.
При этом наследнику запрещено ночевать в здании — он спит в палатке на территории усадьбы. Также он не может ничего приносить в особняк и забирать из него найденные в течение дня предметы. Все это сильно усложняет задачу, так как каждое утро план здания стирается, и его исследование (или, правильней сказать, воссоздание с чистого листа) нужно начинать заново.
Raw Fury
Blue Prince находится на стыке сразу нескольких жанров: симулятора ходьбы
с видом от первого лица, головоломки, rogue-like
игры и стратегии. В самом начале герой получает план здания, прямоугольную сетку из 45 клеток, две из которых уже заполнены — это вестибюль, в котором начинается путешествие, и некая прихожая на другом конце сетки, которая как-то связана со спрятанной комнатой. Остальное пространство ему нужно заполнить самостоятельно.
Когда игрок открывает очередную дверь, он должен выбрать, какую из трех предложенных комнат нанести на план здания. Это может быть как ничем не примечательный коридор, так и функциональное помещение, в котором есть ценные предметы, помогающие в прохождении. Как это принято в rogue-like проектах, каждый раз подборка комнат случайна. Сами помещения различаются количеством и расположением дверей — некоторое открывают доступ сразу к трем выходам, а некоторые вообще тупиковые; одни позволяют двигаться прямо, другие вынуждают повернуть в определенном направлении.
Двоюродный дедушка главного героя Герберт С. Синклер
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Путь к прихожей открыт уже на третий день, но попасть в нее пока нельзя. Для этого придется решить несколько обязательных загадок
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Выбор комнаты в игре. Этот забег придется закончить — бесплатные комнаты ведут в тупики, а на постройку коридора не хватает ресурсов
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Территорию усадьбы можно исследовать, и там тоже есть свои секреты
Скриншот «Медузы», Raw Fury
На исследование особняка игроку дается 50 шагов, переход из одной комнаты в другую отнимает один шаг. Если они заканчиваются, герой отправляется спать, а на следующий день начинает путешествие заново в том самом вестибюле с тремя дверями. Впрочем, израсходовать все шаги довольно сложно — куда чаще забег приходится прекращать просто потому, что продолжить путь невозможно. Игрок либо заходит в тупик, либо ему не хватает ресурсов
для дальнейшего продвижения.
Первые несколько игровых дней большинство геймеров наверняка потратит на то, чтобы добраться до той самой прихожей, расположенной в другом конце здания. При грамотном планировании и определенной доле удачи сделать это не так уж и сложно. Только это ни к чему не приведет — комната будет закрыта, и чтобы в нее попасть, нужно (вероятно) решить какую-то загадку. В этот момент приходит осознание, что построение кратчайшего маршрута из одной точки в другую — важная, но далеко не главная задача в Blue Prince.
В дальнейшем приходится уделять более пристальное внимание самим комнатам, которые хранят множество секретов. Они делятся на несколько типов со своими уникальными особенностями. Например, спальни дают дополнительные шаги, а в зеленых внутренних двориках можно раскопать полезные предметы. Есть и специальные красные комнаты, которые, напротив, вредят игроку — отнимают часть собранных ресурсов или снижают общее количество находок на время текущего забега. Все это приходится учитывать при составлении плана.
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Во время путешествия по особняку герой может найти драгоценные камни и монетки. Первые тратятся на создание более редких комнат, а деньги можно потратить на покупку полезных предметов (если найти комнату-магазин) или еду, которая дает дополнительные шаги. И то и другое можно найти просто так во время прохождения. Но нет никаких гарантий, что в конкретном забеге герой натолкнется на нужный предмет. Еще один ценный ресурс — ключи, которые также разбросаны по особняку. Чем больше комнат открывает игрок, тем чаще он сталкивается с запертыми дверями. И иногда отсутствие ключей приводит к тому, что день приходится заканчивать раньше запланированного.
Со временем выстраивание пути отходит на второй план, уступая место поиску новых, еще не посещенных комнат. В них могут быть спрятаны ценные ресурсы, небольшие головоломки или подсказки к более сложным и масштабным загадкам, сейфы с кодовыми замками или обрывки информации о семье главного героя и о нем самом. Все это приходится собирать самостоятельно, пытаясь составить цельную картину происходящего и понять, как разные комнаты могут быть связаны друг с другом.
Информация, которую находит игрок, непоследовательна и, на первый взгляд, вообще бессмысленна. А еще ее довольно много, и важные детали приходится запоминать. В одной из комнат можно найти записку, в которой рекомендуется использовать блокнот для записей, чтобы не запутаться. Интуитивно начинаешь искать лежащий поблизости игровой предмет, что-то вроде журнала заданий, в котором автоматически будут сохраняться все находки. Пока не осознаешь, что речь идет о реальном физическом блокноте.
В этом кроется еще одна привлекательная сторона Blue Prince — в отличие от большинства современных игр она не пытается всеми силами удержать геймера в своем виртуальном пространстве, а буквально выталкивает его обратно в реальный мир. Да, придется отвлекаться, делать записи и пытаться связать воедино разные кусочки головоломок, чтобы продвинуться дальше. Иногда заметки нужны даже в рамках одного забега — в среднем они длятся 20-30 минут, но на успешный можно потратить и больше времени. Не всегда получается удержать в голове, осталась ли где-то комната с загадкой, к которой пока не нашлось решение, или она была в одном из прошлых прохождений.
Та самая записка с предложением обзавестись блокнотом
Скриншот «Медузы», Raw Fury
К этой головоломке есть две подсказки: одна указывает на нужный порядок и цвета индикаторов, вторая объясняет, как получить определенный цвет (но можно догадаться самостоятельно)
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Перекусить (и увеличить количество шагов) можно прямо на кухне, но чтобы попробовать основное блюдо, нужна отдельная комната
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Магазин ключей — тупиковая комната, но она важна, так как по мере продвижения все больше дверей оказываются заперты
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Также нет ничего зазорного в том, чтобы обратиться к помощи друзей, если какую-то головоломку не получается решить. В одном из интервью руководитель студии Dogubomb Тонда Рос отмечал, что вариативность Blue Prince делает каждое прохождение уникальным, и он ждет, что игроки будут обсуждать между собой свой личный опыт и делиться какими-то открытиями.
В этом Blue Prince чем-то похожа на вышедшую в 2012-м головоломку Fez, чьи сложнейшие криптографические паззлы разгадывали всем игровым сообществом. Проект студии Dogubomb устроен проще, а в сети уже полно прохождений с детальным разбором загадок. Но наибольшее удовольствие можно получить, просто поделившись проблемой с кем-то из друзей, кто также проходит Blue Prince. Не исключено, что он уже находил нужную подсказку в случайной комнате, но до самой головоломки пока не добрался.
Правда, этому немного мешает одно строгое правило — в игре нельзя сохраниться, не закончив день. Так что прерваться и отложить поиск решения не получится, придется разгадывать секрет сейчас или ждать удобного случая в следующем прохождении.
Еще один безусловный плюс Blue Prince заключается в ее атмосфере, в незримом присутствии какой-то большой тайны и ощущении восторга от новых открытий. Здесь приятная сел-шейдинговая
графика, безлюдные комнаты полны мелких деталей, которые можно изучать, узнавая что-то об обитателях дома и случайно натыкаясь на новые секреты. Особняк и прилегающая территория — это одна большая головоломка, и самого игрока можно считать одним из важнейших ее элементов.
Главный герой редко появляется в кадре — сюжетных заставок в Blue Prince не очень много
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Случайности, на которых построена игра, во многом служат во благо, позволяя испытать радость от неожиданного открытия в казалось бы неудачном забеге или от нахождения долгожданной комнаты с головоломкой, о которой уже много раз упоминалось в подсказках. Этот рандом — неотъемлемая часть Blue Prince, без которой она просто не могла бы существовать. Но в то же время случайности способны свести на нет все удовольствие от прохождения, спрятав его под ворохом рутинных и бессмысленных действий.
Рандом, свойственный rogue-like проектам, хорошо работает в экшенах, где случайно генерируемые локации вносят разнообразие в повторяющиеся забеги, а каждый раз разное оружие или способности позволяют осваивать новые стили прохождения. Но при любом раскладе, даже самом неудачном, все в итоге зависит от умений самого игрока. В стратегиях и головоломках рандом работает хуже — разработчикам нужно уделять гораздо больше внимания балансированию геймплея, чтобы прохождения имели хоть какой-то смысл. И Blue Prince таким грамотным балансом похвастаться не может.
Очень часто игрок будет сталкиваться с ситуациями, в которых ему нужно просто ждать, когда выпадет та или иная комната. Он уже понял суть задания и знает, для чего ищет ее (возможно, даже видел в каком-то из ранних забегов). Но комната продолжает отсутствовать среди предложенных вариантов. Еще обиднее, когда в нужный момент на нее не хватает драгоценных камней. Случается и обратное — можно раз за разом проходить мимо очевидной загадки просто потому, что нужная комната с подсказкой не попадается в подборке, а без нее найти решение невозможно.
Справедливости ради, разработчики пытались избежать таких ситуаций. Для некоторых головоломок не нужно искать полное решение, где-то можно догадаться самостоятельно. В других случаях, как, например, с получением доступа к компьютеру, можно не пользоваться очевидным решением (пароль рядом, в записке на стене, но чтобы его разобрать, нужен специальный предмет), а пойти альтернативным путем — увидеть что-то похожее в другой комнате, додумать и попытать счастья простым подбором. Но это требует не только внимательности и смекалки, но и удачи.
Скриншот «Медузы», Raw Fury
В то же время две мини-головоломки — логическая с тремя коробками, в одной из которых спрятаны драгоценные камни, и математическая, открывающая доступ к дополнительным ключам — успеют осточертеть уже к пятнадцатому забегу, если не раньше. С ними придется сталкиваться почти ежедневно. Условия каждый раз меняются, но это не делает загадку более увлекательной, ведь принцип решения давно понятен.
Некоторые головоломки в Blue Prince составные. Например, в лаборатории нужно не только разобраться, какие рычаги активировать (это довольно увлекательно), но и построить еще одну специальную комнату, в идеале — прямо по соседству, чтобы решение сработало. Комната при этом довольно редкая, и может ни разу не выпасть и за десяток забегов. К счастью, разгадывать абсолютно все загадки в игре не обязательно.
Еще в Blue Prince очень мало постоянных элементов, которые должны быть в rogue-like играх. Прохождение экшенов, вроде Hades или Dead Cells, было бы невыносимым, если бы игрок не получал перманентные бонусы, постепенно облегчающие сражения и упрощающие прохождение ранних, уже давно исследованных локаций. В головоломках и стратегиях значимость таких постоянных элементов несколько ниже, но все же они важны. Не столько даже для успешного прохождения, сколько для того, чтобы дать игроку ощущение постоянно прогресса, осознание того, что он не ходит по кругу.
За монетки механический предсказатель может поделиться важными (хотя и весьма туманными) подсказками
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Игральные кости могут спасти, если ни одна из трех предложенных комнат не подходит. Они позволяют создать новую подборку
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Перманентные бонусы есть и в Blue Prince, но не так много, как хотелось бы, а их ценность в целом довольно низкая. Ко всему прочему, из-за случайной природы всего происходящего в игре, их получение тоже может быть очень неравномерным. Можно несколько десятков дней бесцельно бродить по особняку, никак не приближаясь к цели, потом внезапно открыть сразу два постоянных бонуса, после чего вновь на несколько десятков забегов погрязнуть в рутине. Радость от такой неожиданной находки будет действительно высока, но не у всех хватит терпения, чтобы добраться до нее. Равно как и до момента, когда появится возможность хоть немного подстраивать игру под себя — например, менять комнаты в предложенной подборке.
Еще одним препятствием в прохождении для некоторых геймеров может стать язык — на данный момент игра доступна только на английском. Она хорошо написана, но некоторые загадки требуют понимания игры слов, что может усложнить задачу. Также важно знать, что в Blue Prince используется американский формат написания дат (сначала месяц, потом день), что тоже играет важную роль в определенных головоломках.
Наконец, сюжет в игре сложно назвать выдающимся, а его фрагментированность сильно усложняет восприятие. Это характерная черта симуляторов ходьбы, но в Blue Prince ситуация осложняется тем, что время между нахождением обрывков истории может быть очень большим. Несложно забыть, о чем там говорилось в очередной записке несколько часов назад.
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Скриншот «Медузы», Raw Fury
Западные журналисты в своих рецензиях стараются сгладить недостатки Blue Prince, а некоторые не упоминают вовсе. Из-за этого создается впечатление, что новая головоломка гарантированно понравится всем игрокам. Увы, это не так, и пользовательский рейтинг Blue Prince на том же Metacritic это подтверждает. Сейчас игроки оценивают ее всего в 7 баллов из 10, и много жалуются на медленный темп, недостаточное количество головоломок и беспощадный рандом.
Нельзя сказать, что рецензенты или пользователи в чем-то ошибаются. Да, Blue Prince действительно самобытная и увлекательная игра, за которой можно провести несколько десятков часов. Многие из тех, кому она понравилась, продолжают играть даже после того, как выполнили основную задачу — просто чтобы раскрыть многочисленные секреты, которые хранит поместье. И в то же время она вряд ли понравится тем, кто изначально не готов мириться с особенностями жанра и не хочет терпеть долгие часы в ожидании удачи.
Blue Prince вышла 10 апреля 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
по материалам meduza
Comments
There are no comments yet
More news