Silent Hill f — первая за много лет большая игра в некогда очень известной хоррор-серии. Правда, город Сайлент Хилл в ней посетить не получится. Хотя на фоне странного сюжета это не главная проблема
4:00 am
, Sun, Oct 5, 2025
0
Silent Hill f — первая за много лет большая игра в некогда очень известной хоррор-серии. Правда, город Сайлент Хилл в ней посетить не получится. Хотя на фоне странного сюжета это не главная проблема
Компания Konami выпустила игру Silent Hill f — первую за 13 лет полноценную
часть знаменитой хоррор-серии. И она, увы, получилась очень неровной. Где-то разработчикам действительно удалось удачно переосмыслить привычную геймплейную формулу Silent Hill. Но чаще их подводит чувство меры, из-за чего Silent Hill f выглядит однообразной и перегруженной лишними деталями. А история, полная нестыковок и анимешных штампов, и вовсе оставляет в недоумении. «Медуза» рассказывает, почему новая игра оказалась хуже, чем о ней пишет западная пресса, и можно ли все же считать Silent Hill f действительно достойным продолжением серии.

Японская школьница Хинако выходит из дома, чтобы в очередной раз не выслушивать грубые нравоучения деспотичного отца и причитания слабовольной матери. Она отправляется на поиски своих друзей, чтобы хоть с кем-то поговорить и отвлечься, попутно отмечая, как непривычно опустел городок Эбисугаока
. Задушевного разговора, впрочем, не получается — как только школьники собираются вместе, из ниоткуда появляются ярко-красные цветы и густой туман, в котором отчетливо видны очертания какого-то монстра. Хинако удается спастись, но судьба остальных друзей, разбежавшихся в разные стороны, до поры до времени остается загадкой.


IGN
Silent Hill f, первая большая игра в серии за более чем десять лет, если не считать прошлогодний ремейк второй части, начинается непривычно резко и не утруждает себя никакими пояснениями. Зато с первых же кадров старается подчеркнуть свою связь с предшественницами — своеобразными ракурсами камеры в сюжетных заставках, меланхоличным саундтреком, гнетущей и тревожной атмосферой даже в самом начале, когда героине еще ничто не угрожает.
Структурно новая игра тоже мало чем отличается от предыдущих частей. Хинако бродит по окутанной густым туманом Эбисугаоке, обыскивает закоулки в поисках ценных предметов, оружия и разных кусочков лора
вроде дневников и записок — а еще сражается с монстрами, почему-то заполонившими город. Иногда героиня проваливается в потусторонний мир, где занимается примерно тем же самым. Правда, в предыдущих играх альтернативная реальность представляла собой измененную версию уже знакомых локаций, с ржавчиной и кровью на обветшавших стенах и решетками вместо пола. В Silent Hill f это отдельное место, некое большое святилище, которое героиня постепенно изучает.
Как ни странно, игра только выиграла от того, что разработчики перенесли действие из относительно современных США в Японию 1960-х годов. Лабиринты узких улочек Эбисугаоки гораздо интереснее исследовать, чем расчерченные по линейке кварталы Сайлент Хилла. Причем если в предыдущих играх город, окутанный туманом, был только коридором между несколькими основными локациями, то теперь это полноценное место действия.

Konami; скриншот «Медузы»

Konami; скриншот «Медузы»
Как и в недооцененной Silent Hill: Downpour
, здесь можно уйти с основного маршрута, забраться в какой-нибудь дом (хотя большинство из них, как и раньше, заперты) и найти что-то полезное. Например, аптечку или сумку, позволяющую носить с собой больше предметов. Игра поощряет исследование, но вместе с тем постоянно ставит игрока перед выбором: рисковать и сворачивать в тупик, где наверняка поджидает монстр — или поберечь здоровье и двигаться прямиком к сюжетному маркеру на карте. Ведь наградой может оказаться в целом бесполезная записка.
Перед релизом фанаты больше всего обсуждали, во-первых, новый сеттинг, а во-вторых, боевую систему. Сражения никогда не были сильной стороной Silent Hill, и разработчики из гонконгской студии NeoBards Entertainment
решили это исправить (да, Silent Hill f создала не сама Konami, но всеми ключевыми процессами — продюсированием, написанием сценария и саундтрека — занимались японцы).
Когда геймерам впервые показали игровой процесс, они заподозрили, что разработчики перестарались и слишком усложнили битвы. Так это в итоге или нет — фанаты спорят до сих пор. Точно такие же опасения были у игроков и до выхода ремейка Silent Hill 2, но они в итоге не оправдались. А вот в случае с Silent Hill f все несколько сложнее — проблема даже не в самой боевой системе, просто разработчики слишком настойчиво ее навязывают.
На первый взгляд, все устроено просто и логично. У Хинако есть два удара, быстрый и легкий, а также мощный, но медленный. Помимо этого, она умеет стремительно уворачиваться от атак противников, концентрироваться, чтобы нанести больше урона, а также контратаковать, временно оглушая врага. Правда, для этого нужно дождаться, пока монстр нанесет специальный удар, во время которого он начинает подсвечиваться.
Огнестрельного оружия в Silent Hill f не предусмотрено, все сражения ведутся на близкой дистанции. В дело идут обрезки труб, ножи, серпы, бейсбольные биты и тому подобные предметы. Слотов под оружие всего три, но муки выбора — что взять с собой, а что оставить — возникают редко, потому что все это расходный материал. У каждого оружия есть показатель прочности: как только шкала доходит до нуля, оно ломается и пропадает. Впрочем, особо приглянувшийся серп или биту можно отремонтировать с помощью специального предмета. В потустороннем мире оружие особое, там о его прочности можно не беспокоиться.

Konami; скриншот «Медузы»
Поначалу, когда враги встречаются поодиночке и часто раскрываются для мощных контратак, сражаться с ними интересно и даже весело. Но очень скоро начинают проявляться огрехи в геймдизайне. Противники в целом медлительны, но могут неожиданно ускоряться и так же непредсказуемо останавливаться. Из-за этого не всегда получается точно рассчитать нужное расстояние для удара, и Хинако раз за разом колотит трубой пустоту. Ближе к середине игры, когда противники становятся многочисленнее, быстрее и выносливее, а кое-кто даже обнаруживает способность возрождаться, затяжные танцы с дубиной вокруг очередного монстра начинают утомлять.
Ко всему прочему у Хинако есть три показателя: здоровья, выносливости и здравомыслия (которое расходуется на концентрацию). И за каждым из них нужно постоянно следить, чтобы героиня случайно не оказалась обездвиженной. Например, любое действие в бою расходует шкалу выносливости, и если слишком усердно колотить монстра, потом может не хватить сил, чтобы увернуться от вражеской атаки. В какой-то момент понимаешь: чем тратить время и ломать оружие, полезное для битвы с боссом, лучше попытаться проскочить сквозь очередную группу противников (а в случае неудачи загрузить сохранение, благо их точки встречаются довольно часто).
К сожалению, делать такие забеги приходится чаще, чем хотелось бы. Инвентарь в Silent Hill f тоже ограничен, и у внимательного игрока, который тщательно обыскивает каждую локацию, он быстро заполняется лечебными предметами. Часть из них можно обменять на очки веры у специального алтаря (он же позволяет сохранять прогресс). Потом эти очки можно потратить на амулеты
либо увеличить какие-нибудь показатели героини — скажем, выносливость.
Но чтобы все это провернуть в условиях ограниченного инвентаря, приходится часто бегать туда-сюда по городу мимо врагов, чтобы обменять ненужные предметы. И да, этот ненужный микроменеджмент, больше свойственный Resident Evil (и там более уместный), тоже утомляет.
В целом «утомление», возможно, самое правильное слово, чтобы описать ощущения от Silent Hill f. И не только из-за повторяющихся действий. Но и потому, что большую часть времени игрок вообще не представляет, зачем и почему он все это делает. Это уже недоработка главного сценариста Silent Hill f, скрывающегося под псевдонимом Ryukishi07
. Которую, впрочем, многие оправдывают, списывая все на особый стиль автора.
Сумбурное повествование, свойственное Ryukishi07, проявляется с первых минут. Пара коротких и малопонятных сюжетных сцен, резкое появление туманного монстра — кажется, что опоздал в кинотеатр на сеанс или смотришь сериал сразу со второго эпизода. В предыдущих частях Silent Hill героям, а вместе с ним и игроку, давал четкую мотивацию — найти дочь или жену, разобраться в прошлом, выбраться из запертого помещения. В Silent Hill f герои впервые задаются вопросом «А что делать дальше?» лишь на исходе первой четверти игры. И этот вопрос остается без внятного ответа. 

Konami; скриншот «Медузы»

Konami; скриншот «Медузы»
Не имея четкой цели, Хинако бегает из одного конца города в другой и поначалу, кажется, совершенно безразлична к происходящему. Ее не смущают ни невесть откуда взявшиеся монстры, ни друзья, которые периодически появляются из неоткуда и так же внезапно исчезают. В потустороннем мире героиня встречает загадочного проводника в лисьей маске, словно сбежавшего из низкопробного аниме — но и к нему у нее не возникает вопросов, даже когда он начинает применять что-то вроде магии. Просто для сравнения: Джеймс Сандерленд в Silent Hill 2 буквально от каждого встречного пытается получить хоть какие-то ответы, пока ближе к концу игры сам не осознает, что происходит.
Все время, пока героиня бесцельно скитается по двум мирам, Ryukishi07 пытается нагнетать атмосферу. Уже при первой встрече с друзьями очевидно: на самом деле Хинако они недолюбливают. Повсюду сценарист оставляет угрожающие надписи — не доверять проводнику, не доверять другим школьникам. Но если подсказки и действуют на игрока, сделать он ничего не может, так как сама героиня их игнорирует.
Еще один излюбленный прием Ryukishi07 — игра на контрастах. Его первая и самая известная работа, Higurashi no Naku Koro ni, чередовала спокойные, ванильно-жизнерадостные эпизоды со всплесками неуместного избыточного насилия. И ради Silent Hill f сценарист не стал менять свой подход. Вот в одной из сюжетных сцен Хинако яростно колотит монстра трубой, забрызгивая камеру кровью. А вот она уже прогуливается с другом по городу, кишащему монстрами, и вспоминает забавные эпизоды из детства — опять же, как в каком-нибудь плохо написанном аниме.
История получилась шероховатой и перегруженной, полной повторов и без стержневой идеи: остается ощущение, будто Silent Hill f пытается что-то донести до игрока, но оставляет главную мысль невысказанной. Это то ли протест против патриархата, то ли школьная драма о подростковой любви и подростковой же жестокости. Кажется, все же первое. Но чтобы докопаться до сути, игру нужно пройти несколько раз, увидеть разные концовки и новые сюжетные детали. А делать это совсем не хочется.

Konami; скриншот «Медузы»
От всего этого веет непрофессионализмом (если не сказать графоманией), мешающим полноценному погружению и превращающим происходящее в фарс. И здесь, наконец, проявляется главная проблема Silent Hill f как хоррора — игра просто не способна по-настоящему напугать. Уж точно не фанатов серии, которые привыкли к куда более изощренным приемам, чем демонстрация чрезмерной жестокости или монстры, падающие (да, иногда в буквальном смысле) на голову.
Западная пресса в целом положительно оценила Silent Hill f, а некоторые издания даже оптимистично называют ее новым стандартом для всего жанра. Продажи игры за первые сутки превысили миллион копий — быстрее, чем у прошлогоднего ремейка Silent Hill 2. И все же относительная хронологическая близость этих двух релизов наглядно демонстрирует, какой умелой и тонкой была работа японской команды Team Silent почти 25 лет назад. И насколько огромный путь еще предстоит пройти Konami, чтобы вернуть Silent Hill звание лучшего хоррора. Если компания вообще захочет проходить этот путь. 




по материалам meduza

Login to post a comment
There are no comments yet