Разработчики «Смуты» выпустили новую игру. Она лучше предшественницы, но играть в нее все еще мучительно. Геймеры страдают от багов и неоправданной сложности, зато в игре красивая Москва
10:45 am
, Today
0
0
0
4 ноября 2025 года российская студия Cyberia Nova выпустила игру «Земский собор». Это приключенческий экшен, действие которого разворачиваются во вселенной «Смуты». Той самой (к слову, довольно плохой) игры, на которую потратили не то 500 миллионов рублей, не то целый миллиард из российского бюджета. В «Земском соборе» разработчики исправляют некоторые ошибки своего первого проекта и в то же время ломают то, что раньше хоть как-то работало. «Медуза» рассказывает, что пишут о новой игре журналисты и геймеры.
«Смута», вышедшая весной 2024-го, запомнилась игрокам примитивным геймплеем (большую часть времени нужно было бегать от точки к точке, выполняя бессмысленные поручения), плохой боевой системой, отвратительными стелс
-миссиями, длинными, бессмысленными и плохо озвученными диалогами, а также кучей багов. Единственное, за что можно было ее похвалить, — красивый (хотя и абсолютно не живой) мир.
Неудивительно, что «Смуту» раскритиковали и журналисты, и геймеры. Некоторым рецензентам она не понравилась настолько, что они отказались проходить ее до конца и ставить финальную оценку. Но разработчиков такая реакция не смутила. Они пообещали, что будут долго поддерживать игру, исправлять баги и постепенно улучшать ее.
Изначально «Земский собор» задумывался как дополнение к «Смуте», но со временем превратился в самостоятельную игру — спин-офф в той же вселенной, но с новым главным героем. Теперь геймеры управляют казаком по имени Кирша, которого разработчики называют «ненадежным рассказчиком», намекая на то, что его интерпретация событий может сильно расходиться с реальностью.
Игрокам обещают примерно 6–7 часов геймплея, обновленную боевую систему и доработанный стелс, а также мини-игры и QTE
-события, которых не было в оригинале. Тем, кто купил «Смуту» до релиза новой игры, «Земский собор» достался бесплатно — видимо, в качестве извинения за страдания, причиненные оригиналом. Но, судя по первым отзывам, геймерам такой подарок не очень понравится.
Главная проблема «Смуты» в том, что ее как будто разрабатывали без участия гейм-дизайнера, то есть человека, который мог бы проработать концепцию проекта и уместить в ее рамках все игровые механики. При создании «Земского собора» студия, по всей видимости, учла эту недоработку. Журналисты пишут, что в этот экшен уже можно играть.
«У „Земского собора“ появилась основа. Основа, на которой реально построить что-то классное. Минус в том, что само здание нужно доделывать. Сейчас находиться в нем приятно, но тут и там в глаза бросаются раздражающие недоработки», — пишет Championat.com. К числу таких недоработок автор рецензии относит резко возросшую по сравнению со «Смутой» сложность.
Cyberia Nova
Врагов в новой игре много, они наступают волнами (между которыми нет автосохранения), атакуют неблокируемыми ударами и не дают времени на лечение главного героя. «Дополнительно усложняет бои автоматическое „притягивание“ противников во время анимации ударов. Да-да, отошли на метр — враг достанет. Отбежали на пять — достанет все равно», — говорится в рецензии «Игромании».
Судя по отзывам, речь не о намеренном завышении сложности, как в Souls
-играх, а о банальных ошибках в балансе. Это проявляется и во многих других аспектах боевой системы. Например, в «Земском соборе» нет особой разницы между легкой и тяжелой атакой по количеству наносимого урона, отмечает издание Cybersport.ru. При этом последняя в два раза медленнее, то есть смысла в ней нет.
Идеально выполненный блок или уворот замедляют время, но вместе с этим почему-то замедляется и сам герой, то есть получить преимущество в бою не получится. Впрочем, есть и огрехи в балансе в пользу игрока — пинок, присутствовавший и в «Смуте», притягивает персонажа к врагу, даже если тот находится на расстоянии нескольких метров.
Cyberia Nova
Миссии со скрытным прохождением действительно доработали — по крайней мере, журналисты не жалуются, что из-за ошибок искусственного интеллекта враги замечают героя сквозь стены (или не замечают вовсе, когда он в двух шагах от врага). Тем не менее общие принципы этой игровой механики остались примерно на уровне «Смуты».
«Стелс работает так же плохо. Механика слишком топорная и принудительная. Использовать ее разрешают только на сюжетных сегментах, которые искусственно растягивают хронометраж: маршрут врага не считывается, а ошибки недопустимы. В случае тревоги — добро пожаловать на откат к сохранению 20-минутной давности», — рассказывает издание «Кибер».
В «Земский собор» добавили побочные активности, которые немного разнообразят игровой процесс. «Рукопашные схватки, армрестлинг, игра в голанцы (по очереди снимаем со стола от одного до трех камней, пока победитель не заберет последние), помощь простому люду в их повседневных заботах — то курицу поймать, то товар у разбойников отбить. Многие из этих активностей сопровождаются QTE-сегментами… <…> Ничего сверхъестественного, но работает», — отмечает «Игромания». Хотя некоторые журналисты все же жалуются, что все эти активности однотипны.
Бессмысленной беготни стало меньше: вероятно, потому, что «Земский собор» более компактная игра по сравнению со «Смутой». «Царская Москва на Unreal Engine 5
выглядит красиво и аутентично. Но в „Земском соборе“ от нее только несколько узких улиц с однотипными дворами: вся величественность города остается за кадром — вторая половина игры и вовсе проходит в темном стоковом лесу», — отмечает «Кибер».
Cyberia Nova
В наследство от «Смуты» досталось и отсутствие оптимизации, и баги. Игра подвисает вне зависимости от настроек графики и периодически вылетает, а у персонажей время от времени пропадают то текстуры, то модели отдельных предметов, пишет Cybersport.ru.
Отзывы игроков в цифровом магазине VK Play, где продается «Земский собор», в целом совпадают с мнением журналистов. В них тоже отмечают, что игра выглядит неплохо, но жалуются на несбалансированную боевую систему. Особенно это проявляется в битвах с боссами:
«Смута», вышедшая весной 2024-го, запомнилась игрокам примитивным геймплеем (большую часть времени нужно было бегать от точки к точке, выполняя бессмысленные поручения), плохой боевой системой, отвратительными стелс
-миссиями, длинными, бессмысленными и плохо озвученными диалогами, а также кучей багов. Единственное, за что можно было ее похвалить, — красивый (хотя и абсолютно не живой) мир.
Неудивительно, что «Смуту» раскритиковали и журналисты, и геймеры. Некоторым рецензентам она не понравилась настолько, что они отказались проходить ее до конца и ставить финальную оценку. Но разработчиков такая реакция не смутила. Они пообещали, что будут долго поддерживать игру, исправлять баги и постепенно улучшать ее.
Изначально «Земский собор» задумывался как дополнение к «Смуте», но со временем превратился в самостоятельную игру — спин-офф в той же вселенной, но с новым главным героем. Теперь геймеры управляют казаком по имени Кирша, которого разработчики называют «ненадежным рассказчиком», намекая на то, что его интерпретация событий может сильно расходиться с реальностью.
Игрокам обещают примерно 6–7 часов геймплея, обновленную боевую систему и доработанный стелс, а также мини-игры и QTE
-события, которых не было в оригинале. Тем, кто купил «Смуту» до релиза новой игры, «Земский собор» достался бесплатно — видимо, в качестве извинения за страдания, причиненные оригиналом. Но, судя по первым отзывам, геймерам такой подарок не очень понравится.
Главная проблема «Смуты» в том, что ее как будто разрабатывали без участия гейм-дизайнера, то есть человека, который мог бы проработать концепцию проекта и уместить в ее рамках все игровые механики. При создании «Земского собора» студия, по всей видимости, учла эту недоработку. Журналисты пишут, что в этот экшен уже можно играть.
«У „Земского собора“ появилась основа. Основа, на которой реально построить что-то классное. Минус в том, что само здание нужно доделывать. Сейчас находиться в нем приятно, но тут и там в глаза бросаются раздражающие недоработки», — пишет Championat.com. К числу таких недоработок автор рецензии относит резко возросшую по сравнению со «Смутой» сложность.
Cyberia Nova
Врагов в новой игре много, они наступают волнами (между которыми нет автосохранения), атакуют неблокируемыми ударами и не дают времени на лечение главного героя. «Дополнительно усложняет бои автоматическое „притягивание“ противников во время анимации ударов. Да-да, отошли на метр — враг достанет. Отбежали на пять — достанет все равно», — говорится в рецензии «Игромании».
Судя по отзывам, речь не о намеренном завышении сложности, как в Souls
-играх, а о банальных ошибках в балансе. Это проявляется и во многих других аспектах боевой системы. Например, в «Земском соборе» нет особой разницы между легкой и тяжелой атакой по количеству наносимого урона, отмечает издание Cybersport.ru. При этом последняя в два раза медленнее, то есть смысла в ней нет.
Идеально выполненный блок или уворот замедляют время, но вместе с этим почему-то замедляется и сам герой, то есть получить преимущество в бою не получится. Впрочем, есть и огрехи в балансе в пользу игрока — пинок, присутствовавший и в «Смуте», притягивает персонажа к врагу, даже если тот находится на расстоянии нескольких метров.
Cyberia Nova
Миссии со скрытным прохождением действительно доработали — по крайней мере, журналисты не жалуются, что из-за ошибок искусственного интеллекта враги замечают героя сквозь стены (или не замечают вовсе, когда он в двух шагах от врага). Тем не менее общие принципы этой игровой механики остались примерно на уровне «Смуты».
«Стелс работает так же плохо. Механика слишком топорная и принудительная. Использовать ее разрешают только на сюжетных сегментах, которые искусственно растягивают хронометраж: маршрут врага не считывается, а ошибки недопустимы. В случае тревоги — добро пожаловать на откат к сохранению 20-минутной давности», — рассказывает издание «Кибер».
В «Земский собор» добавили побочные активности, которые немного разнообразят игровой процесс. «Рукопашные схватки, армрестлинг, игра в голанцы (по очереди снимаем со стола от одного до трех камней, пока победитель не заберет последние), помощь простому люду в их повседневных заботах — то курицу поймать, то товар у разбойников отбить. Многие из этих активностей сопровождаются QTE-сегментами… <…> Ничего сверхъестественного, но работает», — отмечает «Игромания». Хотя некоторые журналисты все же жалуются, что все эти активности однотипны.
Бессмысленной беготни стало меньше: вероятно, потому, что «Земский собор» более компактная игра по сравнению со «Смутой». «Царская Москва на Unreal Engine 5
выглядит красиво и аутентично. Но в „Земском соборе“ от нее только несколько узких улиц с однотипными дворами: вся величественность города остается за кадром — вторая половина игры и вовсе проходит в темном стоковом лесу», — отмечает «Кибер».
Cyberia Nova
В наследство от «Смуты» досталось и отсутствие оптимизации, и баги. Игра подвисает вне зависимости от настроек графики и периодически вылетает, а у персонажей время от времени пропадают то текстуры, то модели отдельных предметов, пишет Cybersport.ru.
Отзывы игроков в цифровом магазине VK Play, где продается «Земский собор», в целом совпадают с мнением журналистов. В них тоже отмечают, что игра выглядит неплохо, но жалуются на несбалансированную боевую систему. Особенно это проявляется в битвах с боссами:
Вначале игра зацепила и с интересом понесла по сюжету. Чувствуется, что многое доработали по сравнению со «Смутой». Но все смазал первый босс, которого не могу пройти уже второй день. Ну вот зачем такого было вставлять в самое начало? В этом боссфайте, кстати, проявилась отвратительная работа камеры.Отсутствие оптимизации и баги, с которыми игроки сталкиваются с первых же минут, тоже раздражают:
Выводов после «Смуты» сделано мало. Фризы, лаги, вечные загрузки локаций с тормозами, отвратительный отзыв главного героя на команды. И непроходимый первый босс.И хотя «Земский собор» очевидно лучше предшественницы, получить удовольствие от него все еще непросто:
Один плюс все же есть — это лучше «Смуты». По графике и анимациям, а так же намного меньше багов и диалогов. Но добавленная (слизанная с соулсов) боевая система настолько ужасна, а сложность так не сбалансирована, что играть в это становится истинным мучением.
по материалам meduza
Comments
There are no comments yet
More news