Игра Pathologic 3 — продолжение легендарной российской серии «Мор». На этот раз диалоги для нее создал писатель Алексей Поляринов. В остальном все по-прежнему: в сюрреалистичном мире игры сложно выжить (и не всегда понятно, зачем вообще это делать)
7:36 am
, Yesterday
0
0
0
В начале 2026 года российская студия Ice-Pick Lodge
выпустила игру Pathologic 3 — следующую часть серии, в России больше известной как «Мор». У нового психологического хоррора хорошие оценки прессы, а текст для него писал Алексей Поляринов, автор романов «Риф» и «Кадавры». Но большинству геймеров игра, как и предшественницы, покажется слишком сложной и странной. Тем не менее, это самый простой и доступный способ познакомиться с запутанной вселенной «Мора» и ее необычных персонажей. Нужно лишь запастись терпением, десятками часов свободного времени и главное — непреодолимым желанием погрузиться в этот причудливый мир. «Медуза» объясняет, в чем уникальность этой серии и чем новая игра отличается от предшественниц.
Серию Pathologic выпустила студия Ice-Pick Lodge, которая открылась в Москве в 2002 году. Хотя один из ее основателей и бывший
креативный директор Николай Дыбовский подчеркивал, что это не столько классическая игровая компания, сколько «художественная лаборатория», которая экспериментирует с уникальными для индустрии идеями и инструментами. Вот как это описывалось на сайте самой студии:
Четырнадцать лет спустя Ice-Pick Lodge выпустила просто «Мор» (на других рынках использовали название Pathologic 2) — не то ремейк, не то перезапуск «Утопии». В нем разработчики попытались расширить вселенную и улучшить игровые механики. Но с точки зрения фанатов оригинала у «Мора» был один важный недостаток: вместо трех сюжетных кампаний они получили только одну. Историю еще одного персонажа — Бакалавра — разработчики планировали выпустить позднее в виде дополнения.
Именно это дополнение в конечном итоге и стало отдельной игрой, Pathologic 3, вышедшей в начале 2026 года. От упоминания «Мора» в этот раз разработчики полностью отказались. «Игра просто выросла из нашего понимания DLC
— у нее будет другой геймплей и совсем другие игровые фишки», — объясняли свое решение представители студии.
Релизный трейлер Pathologic 3
IcePickLodge
Получается, что вот уже больше 20 лет Ice-Pick Lodge рассказывает одну и ту же историю (а если говорить совсем упрощенно — делает одну и ту же игру), но с существенными вариациями, как сюжетными, так и геймплейными. Настолько существенными, что каждую часть этой серии можно и нужно считать самостоятельным проектом. Вот как это объяснял ведущий геймдизайнер студии Александр Суслов в интервью «Игромании»:
Сюжетная завязка Pathologic 3 следует оригиналу: талантливый столичный врач, бакалавр Даниил Данковский приезжает в безымянный степной город на реке Горхон. Данковский занимается исследованием бессмертия, а в городе хочет встретить человека, которому, по слухам, удалось победить смерть. Но вскоре выясняется, что этот человек погиб, а город охватила эпидемия неизвестной болезни.
Герою нужно прожить в городе 12 дней, чтобы разгадать его тайны и найти способ спасти жителей. Сразу же после пролога Данковский попадает на допрос (хронологически он происходит уже после основных событий игры), на котором его обвиняют в неисполнении врачебного долга. В этот момент герой понимает, что может возвращаться в предыдущие дни, чтобы понять (или вспомнить), как развивались события, и изменить их ход.
выпустила игру Pathologic 3 — следующую часть серии, в России больше известной как «Мор». У нового психологического хоррора хорошие оценки прессы, а текст для него писал Алексей Поляринов, автор романов «Риф» и «Кадавры». Но большинству геймеров игра, как и предшественницы, покажется слишком сложной и странной. Тем не менее, это самый простой и доступный способ познакомиться с запутанной вселенной «Мора» и ее необычных персонажей. Нужно лишь запастись терпением, десятками часов свободного времени и главное — непреодолимым желанием погрузиться в этот причудливый мир. «Медуза» объясняет, в чем уникальность этой серии и чем новая игра отличается от предшественниц.
Серию Pathologic выпустила студия Ice-Pick Lodge, которая открылась в Москве в 2002 году. Хотя один из ее основателей и бывший
креативный директор Николай Дыбовский подчеркивал, что это не столько классическая игровая компания, сколько «художественная лаборатория», которая экспериментирует с уникальными для индустрии идеями и инструментами. Вот как это описывалось на сайте самой студии:
Каждая наша игра — это лабораторная работа и проверка новых возможностей. Игры умеют делать с человеком вещи, недоступные другим художественным формам. Нам интересно открывать особенный язык игры, проверять ее уникальные инструменты. Не только развлекать человека, но и ставить ему неожиданные задачи, давать повод задуматься о пределах своих возможностей и меняться к лучшему.Нестандартный подход к повествованию, геймплею и визуальному стилю проявлялся во всех разработках Ice-Pick Lodge, начиная с самого первого «Мора». Даже чтобы просто объяснить устройство серии, состоящей всего из трех частей, потребуется некоторое время. Оригинальная игра 2005 года называлась «Мор (Утопия)» — как Pathologic она была известна только западной аудитории. Это история о борьбе с эпидемией загадочной болезни в небольшом городке, рассказанная от лица трех разных людей.
Четырнадцать лет спустя Ice-Pick Lodge выпустила просто «Мор» (на других рынках использовали название Pathologic 2) — не то ремейк, не то перезапуск «Утопии». В нем разработчики попытались расширить вселенную и улучшить игровые механики. Но с точки зрения фанатов оригинала у «Мора» был один важный недостаток: вместо трех сюжетных кампаний они получили только одну. Историю еще одного персонажа — Бакалавра — разработчики планировали выпустить позднее в виде дополнения.
Именно это дополнение в конечном итоге и стало отдельной игрой, Pathologic 3, вышедшей в начале 2026 года. От упоминания «Мора» в этот раз разработчики полностью отказались. «Игра просто выросла из нашего понимания DLC
— у нее будет другой геймплей и совсем другие игровые фишки», — объясняли свое решение представители студии.
Релизный трейлер Pathologic 3
IcePickLodge
Получается, что вот уже больше 20 лет Ice-Pick Lodge рассказывает одну и ту же историю (а если говорить совсем упрощенно — делает одну и ту же игру), но с существенными вариациями, как сюжетными, так и геймплейными. Настолько существенными, что каждую часть этой серии можно и нужно считать самостоятельным проектом. Вот как это объяснял ведущий геймдизайнер студии Александр Суслов в интервью «Игромании»:
Pathologic 2 не является ремастером игры «Мор (Утопия)», цифра два сообщает именно, что это самостоятельное произведение. Цифра три в Pathologic 3 сообщает то же самое — это отдельное произведение, это не дополнение. <…> В серию Pathologic можно играть в произвольном порядке. Возможно, именно «тройка» станет самым комфортным проектом для погружения новичка во вселенную «Мора».
Сюжетная завязка Pathologic 3 следует оригиналу: талантливый столичный врач, бакалавр Даниил Данковский приезжает в безымянный степной город на реке Горхон. Данковский занимается исследованием бессмертия, а в городе хочет встретить человека, которому, по слухам, удалось победить смерть. Но вскоре выясняется, что этот человек погиб, а город охватила эпидемия неизвестной болезни.
Герою нужно прожить в городе 12 дней, чтобы разгадать его тайны и найти способ спасти жителей. Сразу же после пролога Данковский попадает на допрос (хронологически он происходит уже после основных событий игры), на котором его обвиняют в неисполнении врачебного долга. В этот момент герой понимает, что может возвращаться в предыдущие дни, чтобы понять (или вспомнить), как развивались события, и изменить их ход.
по материалам meduza
Comments
There are no comments yet
More news

