logo257x50
Курс (CAD)
USD 0.71
EUR 0.62
BTC/USD 85,845
 
Сегодня
18 °C  Today weather
Завтра
17 °C  Tomorrow weather
 

«Marvel: Росомаха» — игра, которую всю неделю критикуют за то, что она слишком легкая (и за «повесточку»). Разбираемся, насколько состоятельны претензии

0
15 сентября Sony выпустила свой главный эксклюзив осени — «Marvel: Росомаха» об одном из героев «Людей Икс». Сразу же после выхода соцсети заполонили видео, доказывающие, что игра не стоит своих денег. Критики обсуждали как излишнюю легкость игры, так и попросту баги. Культурный журналист Георгий Биргер поиграл в «Росомаху» и рассказывает, кому она все же понравится.

Игра про Росомаху — вероятно, самого популярного персонажа из «Людей Икс» — обещала быть главным игровым релизом сентября и, возможно, даже всей осени до тех пор, пока Grand Theft Auto VI неизбежно не сместит ее с пьедестала. Но что-то пошло не так: умеренная реакция
прессы за несколько дней до выхода игры создала впечатление, будто студия Insomniac, авторы безупречных адаптаций «Человека-паука» для PlayStation, на этот раз дала осечку. Это стало поводом для усиленной — намного более жесткой, чем сами рецензии, — критики игры в соцсетях: досталось Wolverine за чрезмерную легкость, нехватку геймплея (как и многие другие эксклюзивы PlayStation, геймеры назвали Wolverine 20-часовым фильмом) и, конечно, за инклюзивность и «повесточку».
Действие Wolverine становится прологом для очередного перезапуска «Людей Икс». Самих людей Икс пока еще даже нет, есть только «Команда Икс» — небольшая группа мутантов, которую профессор-генетик и меценат Натаниэль Эссекс собрал в своем поместье в Канаде. Логана, то есть Росомаху, Эссекс буквально обнаружил в лесу, одичавшего до потери речи. Спустя несколько лет воспитанный Натаниэлем Логан покинул поместье по личным причинам, но вернулся, когда Эссекса похитил зловещий миллиардер Боливар Траск.

Sony Interactive Entertainment
С этого и начинается сюжет игры. Далее Логану предстоит прорваться через орды прислужников Траска — кибернетически усовершенствованных воинов «риверов» и вставших на его сторону мутантов, — спасти Эссекса и остановить план Траска по геноциду мутантов.
Почти все как лучшее, так и худшее Wolverine досталось от предыдущих игр студии Insomniac про Человека-паука. То же направление арт-дирекции, то же сочетание геймплея и сюжетных сцен, во многом похожая система боев и прогресса. Как и Человеку-пауку, Росомахе приходится бороться с несколькими противниками одновременно, подгадывая точные тайминги для уворотов, блоков и контратак и используя набор специальных приемов.
Эти драки с риверами (а позже с ниндзя и полноценными роботами) и разного вида боссами — механическая основа игры. И враги, и Логан со временем получают новые способности, и бои становятся сложнее и разнообразнее, и, по сути, это единственная часть игры, которая реально зависит от игрока. В этом Wolverine заметно уступает играм про Человека-паука, в которых есть открытый мир и более широкий набор способов с ним взаимодействовать. Wolverine же идет прямо по миссиям-рельсам, а редкие попытки разнообразить геймплей просто позволяют занять чем-то руки во время долгих кат-сцен. Этим игра заслужила сравнения со старыми аркадными «бит-эм-апами», двумерными играми, в которых герои просто шли по прямой линии и били врагов кулаками, ногами и холодным оружием.
Боевая система из Marvelʼs Spider-Man и Spider-Man 2 адаптирована под Росомаху довольно неплохо, а вот с остальным получилось не так удачно. В первую очередь это настроение или интонация. Истории Питера Паркера и Майлса Моралеса пусть и не лишены печальных моментов, но намного легковеснее совсем угрюмого Wolverine. Яркая комиксная цветовая палитра становится неуместной, когда главный герой не аккуратно колотит противников до бессознательности, а буквально кромсает на кусочки с брызгами крови. Диссонанс между кровавым месивом и радужным дизайном еще больше заметен, когда начинаешь разблокировать типичные «комиксные» костюмы Росомахи, которые нелепо вписываются в мрачную реальность игры.

Sony Interactive Entertainment
В сюжете также ощущается этот дисбаланс, когда его кидает между довольно серьезными разговорами о геноциде и комичными персонажами вроде Омега Реда — русского злодея, сошедшего будто из пропаганды о «красной угрозе» из американских восьмидесятых.
Другая проблема в том, что если у Человека-паука есть уникальная фишка с паутинами, которые позволяют делать и бои, и перемещение по миру не такими, как в любой другой игре, то у Росомахи ничего такого нет. Движение его получается довольно скованное и не всегда интуитивное, а часто вообще контринтуитивное. Росомаха способен прыгать в несколько раз дальше, чем обычные люди, но при быстром движении понять, какой он сейчас осуществит прыжок, не всегда удается. Часто тайминги прыжков так прочно завязаны на определенное положение героя и камеры, что стоит чуть отклониться от курса — и управляемый персонаж вообще не будет реагировать на кнопку прыжка.
Выезжающие же адамантовые
когти героя технически не отличаются от любого холодного оружия в любой другой игре, отчего боевая система заметно теряет в оригинальности. Впрочем, по ходу игры, когда к Логану присоединяется Джин Грей (то есть Феникс), то сражения вдвоем добавляют чуть-чуть разнообразия. Но это не отменяет того, что адамантовый скелет Логана и способность быстро заживлять любые раны делают его практически неуязвимым, что резко понижает ставки. При игре на низкой и средней сложности проиграть — это куда больший вызов, чем выиграть.

Sony Interactive Entertainment
С этим связана одна из главных претензий геймеров к игре — она едва требует от игроков мастерства, а во многих случаях сама за тебя «выигрывает», и механики вроде «нажми на нужную кнопку в нужное время» оказываются добавленными, просто чтобы скучно не было, и не ведут к проигрышу в случае неудачи. Своеобразным мемом стала сцена погони на мотоцикле: в ней можно вообще ничего не нажимать и все равно выиграть. Впрочем, при лобовом столкновении с едущими навстречу машинами Логан все-таки проигрывает, а откладывание контроллера в сторону просто-напросто делает процесс скучнее и длиннее.
Другие претензии к чрезмерной легкости преувеличены: стоит в начале игры выбрать любую сложность выше средней — и постоянные подсказки исчезают, а бои становятся заметно труднее. Остается только синий густой туман, символизирующий обостренный нюх и слух героя и часто создающий впечатление, что игрока тут ведут за руку. Отключить его не получится — это все-таки часть сущности персонажа. К тому же если все время послушно идти на нюх, то можно пропустить полезные вещи, разбросанные по уровням.

Sony Interactive Entertainment
Главное достояние игры — это сам Росомаха в исполнении Лиама Макинтайра. Как водится в современных играх, у персонажа от актера не только голос, но и внешность, мимика и движения, что делает актерскую работу полноценной. Макинтайр блестяще передал противоречивую сущность Логана: его неудержимую злость на мир, сочетающуюся с искренней добротой и желанием помогать слабым. Все то, что игра недобирает геймплеем, она компенсирует живостью персонажа — что, впрочем, только усиливает жалобы тех игроков, которым хочется, чтобы видеоигра была больше видеоигрой, чем фильмом.
Другие же претензии геймеров, которые уже устроили ревью-бомбинг
Wolverine, едва ли имеют отношение к реальному содержанию игры и больше продиктованы культурными войнами. Созданные в период борьбы за гражданские права в США, «Люди Икс» всегда были метафорой маргинализируемых «других». Поэтому нынешние претензии максимально предсказуемы: современным консервативным культурным воинам этот подтекст кажется «политизацией» и за уши притянутой «повесточкой»

Sony Interactive Entertainment
Wolverine лишь слегка адаптирует завязку оригинальных комиксов под наше время со злодеем-миллиардером с говорящей фамилией Траск (буквально объединившей Трампа и Маска) и армией риверов, чьи рейды на убежища мутантов так напоминают современные рейды ICE на мигрантов. Чего-то другого ожидать от вселенной «Людей Икс» было бы даже странно, так что реакция консервативных культурных воинов тоже предсказуемая. 
Помимо «woke»-сюжета они критикуют и сотрудничество Insomniac с консалтинговой фирмой Sweet Baby Inc., которая помогает студиям делать игры более инклюзивными, — дело даже дошло до слуха о том, почему «Люди Икс» в игре заменены «Командой Икс». Якобы Sweet Baby Inc. потребовали переименовать их из-за того, что «men» в англоязычном «X-Men» может значить не только «люди», но и не инклюзивное «мужчины». Хотя, напомним, дело лишь в том, что действие игры происходит до того, как профессор Икс начал объединять мутантов.

Sony Interactive Entertainment
Если отбросить весь шум, то остается просто неплохая видеоигра, не дотягивающая до планки предыдущих эксклюзивов PlayStation, но и не утаскивающая эту планку слишком сильно вниз. На любой сложности игроков ждет занимательная мясорезка и захватывающий, пусть и слегка мудреный сюжет. История противостояния консервативного общества и прогрессивных мутантов в нем оказывается замешана еще и с легендой об апокалипсисе и со своеобразным ремейком «Вечного сияния чистого разума». Без масштабных спойлеров объяснить и то и другое, впрочем, не выйдет.
Любителям вселенной «Людей Икс» и видеоигр не как профессии или спорта, а как вечернего времяпровождения скорее понравится. Ищущим большего челленджа или сторонникам массовых депортаций — нет.
по материалам meduza